Кино При просмотре фильма «Власть пса» Том Холланд возненавидел Бенедикта Камбербэтча Актер остался под большим впечатлением от игры старшего коллеги.
Индустрия В прошлом Лин-Мануэль Миранда ответил отказом на предложение выступить ведущим церемонии «Оскар» Хотя ему доводилось писать сценарии церемоний, для их проведения у него, по его мнению, нет необходимых навыков.
Индустрия Кассовые сборы «Человека-паука: Нет пути домой» в американском прокате достигли $500 млн Это лучший кассовый показатель студии Sony на североамериканском рынке.
Кино Режиссер «Анчартед» обещает, что фильм будет интересен как фанатам видеоигр, так и рядовым зрителям Постановщик беседовал об этом с Нилом Дракманном — одним из авторов оригинальной франшизы.
Концепты На новом постере сериала «Что, если…?» показали зомби-версию Доктора Стрэнджа Ранее в нежить превратились и другие персонажи.
Кино Руководитель Sony прокомментировал потенциальный спин-офф о Зловещей Шестерке Фильм может состояться гораздо раньше, чем кажется.
Кино Студия Sony показала первый отрывок с Марком Уолбергом и Томом Холландом из «Неизведанного: Удача Дрейка» При просмотре лучше не моргать.
Кино Том Холланд боялся, что после «Первого мстителя» его лишат роли Человека-паука Просто после съемок с ним долго не связывались.
Кино Братья Руссо не стали бы снимать «Черри» без Тома Холланда Сценарий базировался на мрачной истории, а «милый парень» Холланд разбавил ее и сделал более понятной и приятной.
Кино Братья Руссо рассказали, что их вдохновило экранизировать роман «Черри» События и персонажи книги показались режиссерам хорошо знакомыми.
Индустрия Съемки триквела «Человека-паука» стартуют в начале 2021 года Стало известно, когда продолжится история Питера Паркера.
Кино «Это всё, о чем я мечтал»: Том Холланд поделился новостями со съемок экранизации Uncharted Молодой актер исполнил в адаптации культовой видеоигры главного персонажа Нейтана Дрейка.
Индустрия Озвучивший Uncharted Нолан Норт против прямой адаптации серии видео игр на большом экране Актер считает, что в игровом процессе было уделено большое значение связке «персонаж-геймер».